来自 前端知识 2019-09-17 03:26 的文章
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澳门金莎娱乐手机版:像素小鸟,Canvas前端游戏

分数计算

分数的计算与碰撞检测类似,设置一个开关,当管子重新出现时,设置为true。当分值加1时,设置为false。

小鸟的最左边的x坐标如果超出了管子的x+width,就认为成功通过。

if(isScore && bird.bx>up_pipe.px+up_pipe.pwidth){ score += 1; isScore = false; if(score>0 && score%10 === 0){ velocity++; } }

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if(isScore && bird.bx>up_pipe.px+up_pipe.pwidth){
                score += 1;
                isScore = false;
                if(score>0 && score%10 === 0){
                    velocity++;
                }
            }

通过后,分值加1,速度+1。

flappy bird制作全流程:

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HTML5之Canvas

Canvas是Html5中用于绘图的元素,它可以绘制各种图形,比如长方形,多边形,圆形等等。如果想要了解Canvas的使用可以参考:

 

//如果想要使用canvas,首先需要获得上下文对象: ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d'); //然后使用这个ctx绘制图形

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//如果想要使用canvas,首先需要获得上下文对象:
ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
//然后使用这个ctx绘制图形

在cavas每个绘制都是独立的操作。比如下图的两个绘制图形,第二个会以覆盖的形式绘制,因此绘制图形的顺序就显得十分重要了。

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二、技术要点

 基本JavaScript基础 ,canvas 基础, 面向对象的思想;

参考

【1】:Canvas参考手册

【2】:《HTML5游戏开发》

【3】:EdisonChou的FlappyBird

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一、前言

像素小鸟这个简单的游戏于2014年在网络上爆红,游戏上线一段时间内appleStore上的下载量一度达到5000万次,风靡一时,

近年来移动web的普及为这样没有复杂逻辑和精致动画效果,但是趣味十足的小游戏提供了良好的环境,

同时借助各大社交软件平台的传播效应,创意不断的小游戏有着良好的营销效果,得到了很多的关注。

此前在网上查询了很多关于这个小游戏的资料,但是大多杂乱无章,自己的结合相关教程将这个游戏的主要框架整理出来,供大家一起学习。

模拟小鸟重力

由于这个游戏不涉及小鸟横向的运动,因此只要模拟出小鸟下落的动作以及上升的动作就可以了。

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上升:这个很简单,只要把小鸟的y坐标减去一定的值就可以了

下落:其实重力不需要使用gt^2来模拟,可以简单的指定两个变量,v1和gravity,这两个变量与setInterval()中的时间共同作用,就能模拟重力。

ver2 = ver1+gravity; bird.by += (ver2+ver1)*0.5;

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ver2 = ver1+gravity;
bird.by += (ver2+ver1)*0.5;

将整个游戏细化:

我们采用面向对象的思路来制作,具体的事物用构造函数来创建,方法放到构造函数的原形对象中。

游戏细化这个过程不是一蹴而就的,如果在没有相关指导的情况下,自己要不断的结合自己的想法去试错。

本人使用的方式是使用Xmind将流程以脑图的形式绘制下来,分块去做,不断细化记录自己的思路,最终呈现的效果如下:

(顺序按照图片中的序号去看  脑图、素材、及完整源码下载地址: 想练习的同学可以点这里)

脑图分为三大块:1、准备阶段 2、主函数 3、游戏优化。

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游戏截图

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三、思路整理

碰撞检测

游戏中小鸟碰到管子或者地面都会算游戏结束:

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其中条件1上管道的检测为:

((bird.bx+bird.bwidth>up_pipe.px)&&(bird.by>up_pipe.py)&&(bird.bx+bird.bwidth<up_pipe.px+up_pipe.pwidth)&&(bird.by<up_pipe.py+up_pipe.pheight))|| ((bird.bx+bird.bwidth>up_pipe.px)&&(bird.by>up_pipe.py)&&(bird.bx+bird.bwidth<up_pipe.px+up_pipe.pwidth)&&(bird.by<up_pipe.py+up_pipe.pheight))

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((bird.bx+bird.bwidth>up_pipe.px)&&(bird.by>up_pipe.py)&&(bird.bx+bird.bwidth<up_pipe.px+up_pipe.pwidth)&&(bird.by<up_pipe.py+up_pipe.pheight))||
((bird.bx+bird.bwidth>up_pipe.px)&&(bird.by>up_pipe.py)&&(bird.bx+bird.bwidth<up_pipe.px+up_pipe.pwidth)&&(bird.by<up_pipe.py+up_pipe.pheight))

条件2下管道的检测为:

((bird.bx>down_pipe.px)&&(bird.by>down_pipe.py)&&(bird.bx<down_pipe.px+down_pipe.pwidth)&&(bird.by<down_pipe.py+down_pipe.pheight))|| ((bird.bx>down_pipe.px)&&(bird.by+bird.bheight>down_pipe.py)&&(bird.bx<down_pipe.px+down_pipe.pwidth)&&(bird.by+bird.bheight<down_pipe.py+down_pipe.pheight))

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((bird.bx>down_pipe.px)&&(bird.by>down_pipe.py)&&(bird.bx<down_pipe.px+down_pipe.pwidth)&&(bird.by<down_pipe.py+down_pipe.pheight))||
((bird.bx>down_pipe.px)&&(bird.by+bird.bheight>down_pipe.py)&&(bird.bx<down_pipe.px+down_pipe.pwidth)&&(bird.by+bird.bheight<down_pipe.py+down_pipe.pheight))

条件3地面的检测最简单,为:

bird.by+bird.bheight>ground.bgy

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bird.by+bird.bheight>ground.bgy

如果满足这三个条件,就算游戏结束,会清除循环以及提示游戏结束信息。

整个游戏的逻辑比较简单:

首先游戏规则:鸟撞到管道上,地上要死亡,飞到屏幕外要死亡。

其次:鸟在飞翔的过程中,会掉落,类似落体运动,需要玩家不断点击屏幕让鸟向上飞。

再次就是:鸟和背景元素的相对移动的过程,鸟不动,背景左移。

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